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大學生網絡游戲態(tài)度與行為調查問卷

您好!這是一份關于大學生對網絡游戲態(tài)度與行為的調查問卷。本調查旨在了解您對網絡游戲的認知、參與情況及相關影響的看法。問卷采用匿名方式進行,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,我們將嚴格保密您的個人信息。請您根據(jù)實際情況和真實感受填寫,您的回答對我們的研究非常重要。感謝您的支持與合作!
1. 您的性別
2. 您的年級
請選擇
3. 您是否玩網絡游戲
4. 您首次接觸網絡游戲的主要原因
5. 您的游戲齡(累計玩網絡游戲的時間)
6. 您主要使用的游戲設備
7. 您通常玩的網絡游戲類型有哪些
8. 您平均每周玩網絡游戲的頻率
9. 您平均每次玩網絡游戲的時長
10. 您是否在網絡游戲中有消費行為
11. 您平均每月在網絡游戲上的消費金額大約是多少元
12. 您平均每月在網絡游戲上的消費金額大約是多少元
13. 您平均每月在網絡游戲上的消費金額大約是多少元
14. 您認為網絡游戲對以下方面的積極影響程度如何(1=無影響,2=影響較小,3=一般,4=影響較大,5=影響極大)
  • 無影響
  • 影響較小
  • 一般
  • 影響較大
  • 影響極大
放松身心,緩解壓力
拓展社交圈,認識新朋友
提升團隊協(xié)作能力
鍛煉反應能力和思維敏捷性
獲得成就感和滿足感
體驗不同文化背景和故事情節(jié)
培養(yǎng)問題解決能力
打發(fā)閑暇時間
15. 您認為網絡游戲對以下方面的負面影響程度如何(1=無影響,2=影響較小,3=一般,4=影響較大,5=影響極大)
  • 無影響
  • 影響較小
  • 一般
  • 影響較大
  • 影響極大
占用學習時間,影響學業(yè)成績
導致作息不規(guī)律,影響睡眠
損害視力等身體健康
產生不當消費觀念
減少現(xiàn)實社交,導致人際關系疏遠
容易沉迷,難以自控
影響情緒,如因游戲輸贏產生焦慮或暴躁
16. 總體而言,您對網絡游戲的喜愛程度
17. 您對網絡游戲的根本態(tài)度
18. 您參與網絡游戲的主要動機(請選擇最符合您情況的一項)
  • 非常不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比較符合
  • 非常符合
尋求樂趣和刺激
社交需求,與朋友互動
逃避現(xiàn)實壓力或煩惱
追求成就感和自我實現(xiàn)
打發(fā)時間,無聊消遣
受他人影響或推薦
對游戲劇情或設定感興趣
挑戰(zhàn)自我,提升游戲技能
19. 您認為網絡游戲對您的學業(yè)成績整體影響如何
20. 您是否曾因玩網絡游戲而熬夜
21. 您認為網絡游戲對您現(xiàn)實中的社交關系影響如何
22. 您認為大學生應該如何合理安排網絡游戲與學習、生活的時間
23. 對于當前大學生網絡游戲沉迷現(xiàn)象,您有什么看法或建議
以下問題僅針對不玩網絡游戲的同學
24. 您不玩網絡游戲的主要原因
25. 您對身邊同學玩網絡游戲的態(tài)度
26. 您認為網絡游戲對大學生群體可能帶來哪些主要影響
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