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大學生網(wǎng)絡游戲消費行為調(diào)查問卷
尊敬的同學:
您好!本次問卷旨在了解大學生網(wǎng)絡游戲消費的實際情況,問卷采用匿名形式,所有數(shù)據(jù)僅用于學術研究,嚴格保密。請您根據(jù)自身實際情況填寫。感謝您的支持與參與!
一、基本信息
1. 您的性別:
A. 男
B. 女
2. 您所在年級:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生
3. 您的專業(yè)類別:
A. 文史哲類(文學、歷史、哲學等)
B. 理工類(數(shù)學、物理、計算機、工程等)
C. 經(jīng)管類(經(jīng)濟學、管理學、會計學等)
D. 藝術類(美術、音樂、設計等)
E. 其他
4. 您每月可支配生活費金額(含兼職收入):
A. 1500 元及以下
B. 1501-2500 元
C. 2501-3500 元
D. 3500 元以上
二、網(wǎng)絡游戲消費現(xiàn)狀
5. 您接觸網(wǎng)絡游戲的時長:
A. 3 個月 - 1 年
B. 1-2 年
C. 2-3 年
D. 3 年及以上
6. 您平均每周玩網(wǎng)絡游戲的頻率為:
A. 幾乎不玩(每月少于 1 次)
B. 1-2 次
C. 3-5 次
D. 幾乎每天
7. 您每次玩網(wǎng)絡游戲的平均時長:
A. 30 分鐘以內(nèi)
B. 30-90 分鐘(不含)
C. 91 分鐘 - 2 小時
D. 2 小時以上
8. 您近半年內(nèi)是否有網(wǎng)絡游戲消費行為(含一切與游戲有關的消費):
A. 是
B. 否(跳轉第 13 題)
9. 您每月網(wǎng)絡游戲消費金額大約為:
A. 0 元(僅免費體驗,無任何充值)
B. 50 元以下
C. 51-200 元
D. 201-500 元
E. 500元以上
10. 您進行網(wǎng)絡游戲消費的頻率是:
A. 單次充值(僅偶爾 1 次)
B. 每月至少1次
C. 每月2-3次
D. 一周多次
11. 您網(wǎng)絡游戲消費的主要項目(可多選):
A. 道具裝備(武器、技能書等)
B. 人物皮膚 / 外觀(角色服裝、特效等)
C. 會員訂閱(月卡、季卡、年卡等)
D. 游戲幣/點券(可兌換道具的虛擬貨幣)
E. 游戲周邊(手辦、COS服等)
F. 其他
12. 您常玩的網(wǎng)絡游戲類型(可多選):
A. 角色扮演類(如《原神》《戀與深空》)
B. 射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
C. 競技類(如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》)
D. 策略類(如《三國殺》《率土之濱》)
E. 休閑益智類(如《開心消消樂》《動物森友會》)
F. 沙盒創(chuàng)造類(如《我的世界》《Roblox》)
G. 其他
13. 您網(wǎng)絡游戲消費常用的支付方式(可多選):
A. 微信支付
B. 支付寶支付
C. 花唄 / 信用卡分期
D. 游戲平臺專屬充值卡
E. 其他
三、影響因素與消費動機
14. ?您玩網(wǎng)絡游戲的主要目的(可多選):
A. 娛樂消遣(緩解壓力、打發(fā)時間)
B. 社交需求(與同學/朋友組隊互動)
C. 追求成就感(提升段位、完成任務)
D.興趣愛好(喜歡游戲劇情、玩法)
E. 受游戲活動/促銷吸引
F. 攀比心理
G. 其他
15. 您的消費觀念更傾向于:
A. 理性規(guī)劃型(先算預算,按需消費)
B. 沖動型(看到喜歡的就買,不提前規(guī)劃)
C. 攀比型(看到他人消費,自己也想跟風)
D. 節(jié)儉型(能不消費就不消費,僅必要時支出)
16. 您家庭對網(wǎng)絡游戲消費的態(tài)度:
A. 支持(認為適度消費可接受)
B. 中立(不鼓勵也不反對,由自己決定)
C. 反對(明確禁止任何網(wǎng)絡游戲消費)
D. 未提及(家人不了解或不關心)
17. 以下因素對您網(wǎng)絡游戲消費的影響程度(影響大的排在前):
A. 個人消費能力
B. 家庭態(tài)度(支持/反對/中立)
C. 同學 / 朋友的消費示范(他人買了,自己也想買)
D. 社交媒體宣傳(短視頻、直播推薦)
E. 游戲玩法創(chuàng)新性(玩法有趣、畫面精美)
F. 營銷活動(限時折扣、聯(lián)動活動)
G. 游戲易用性(操作簡單、客服服務好)
四、網(wǎng)絡游戲消費觀念及問題
18. 您是否有過以下網(wǎng)絡游戲消費行為(可多選):
A. 超出生活費承受范圍,導致透支(如借錢充值)
B. 為跟風攀比,強制自己充值(如他人有皮膚,自己也買)
C. 因沉迷游戲,頻繁過度充值(如一周充值多次)
D. 無上述行為
19. 請根據(jù)您的實際情況選擇同意程度:
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我認為網(wǎng)絡游戲中的虛擬物品值得花錢購買
我曾在游戲中因為限時促銷或折扣而沖動消費
我有時會因同學或朋友的消費行為而跟風充值
我認為學校應加強理性消費與防沉迷教育
我認為游戲平臺應完善“防沉迷/理性消費機制”(如:充值限額、消費提醒)
五、開放性問題
20. 您對引導大學生理性進行網(wǎng)絡游戲消費有哪些建議(可從學校、家庭、游戲平臺任一角度提出)?
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