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大學生網(wǎng)絡游戲情況問卷調(diào)查
同學,你好!我們正在進行一項關于“大學生網(wǎng)絡游戲情況”的調(diào)研。本問卷旨在了解我校同學網(wǎng)絡游戲的基本情況,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,將嚴格保密。感謝你的支持與參與!
1.您平均每周進行網(wǎng)絡游戲的頻率是?
每天
每周4-5天
每周2-3天
每周少于1天
從不
2.您單次網(wǎng)絡游戲的平均時長通常是?
1小時以內(nèi)
1-2小時
2-4小時
4小時以上
3.您最常玩的網(wǎng)絡游戲類型是?
MOBA(如英雄聯(lián)盟、王者榮耀)
射擊類(如絕地求生、CS:GO)
角色扮演類(如原神、劍網(wǎng)3)
休閑益智類(如消消樂、Among
音游類(如世界計劃、喵斯快跑、bangdream)
其他
4.您每月在網(wǎng)絡游戲中的消費金額大約是?
0元(不消費)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
5.您在游戲中消費的主要用途是?
購買皮膚/外觀道具
解鎖角色/技能
購買游戲時長/會員
社交互動(如贈送禮物)
其他
6.您認為網(wǎng)絡游戲?qū)δF(xiàn)實社交的影響程度如何?
非常消極
1
2
3
4
5
非常積極
7.您在游戲中更傾向于以下哪種社交行為?
非常不符合
不符合
一般
符合
非常符合
與陌生人組隊合作
加入固定游戲社群
通過游戲認識現(xiàn)實朋友
向游戲好友傾訴情緒
8.當游戲失敗或遇到挫折時,您的情緒反應通常是?
非常沮喪
1
2
3
4
5
完全不受影響
9.您認為網(wǎng)絡游戲?qū)σ韵履男┓矫娈a(chǎn)生顯著影響?
1(完全不同意)
2
3
4
5(完全同意)
時間管理能力
學習效率
睡眠質(zhì)量
現(xiàn)實社交意愿
消費觀念
10.您認為學校對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度應該是?
嚴格限制使用
引導合理規(guī)劃
不干預個人選擇
提供相關教育資源
其他
11.您認為網(wǎng)絡游戲最吸引您的核心因素是?
競技成就感
社交歸屬感
沉浸式體驗
逃避現(xiàn)實壓力
純粹娛樂消遣
12.您是否曾因游戲與家人/朋友發(fā)生過沖突?
是,頻繁發(fā)生
是,偶爾發(fā)生
從未發(fā)生
13.您是否嘗試過主動控制游戲時間?
成功且長期堅持
嘗試過但難以持續(xù)
從未嘗試
14.您認為游戲廠商最需要改進的方面是?
防沉迷系統(tǒng)設計
消費透明度
社交功能優(yōu)化
游戲內(nèi)容創(chuàng)新
玩家權(quán)益保護
15.請描述您對網(wǎng)絡游戲未來發(fā)展的建議或擔憂:
您的性別:
男
女
您的年級:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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